Satoru Iwata híres japán videojáték-programozó és a japán videojáték-társaság volt elnöke volt,
Üzletemberek

Satoru Iwata híres japán videojáték-programozó és a japán videojáték-társaság volt elnöke volt,

Satoru Iwata híres japán videojáték-programozó és üzletember volt, aki a japán videojáték-társaság, a Nintendo negyedik elnöke. Később további felelősséget vállalt a Nintendo of America vezérigazgatójaként. Mielőtt csatlakozott a Nintendo-hoz, programozóként szolgált a HAL Laboratory, Inc.-nél, amelyhez az egyetemi napokban csatlakozott. Míg még a HAL-ban működött, számos videojátékban együttműködött a Nintendóval, és közel került Hiroshi Yamauchihoz, a cég akkori elnökéhez. Képzett magának marketinggel és segített mind a HAL, mind a Nintendo számára haszonkulcsuk növelésében. Forradalmi ötleteiről is ismert, és nagy szerepet játszott az érintésképes kétképernyős Nintendo DS képernyő, a mozgásvezérelt Wii kifejlesztésében és az Amiibo figurák koncepciójának kidolgozásában. A későbbi években a társaság nyilvános arcává vált, és házigazdája volt az „Iwata Asks” címû interjúsorozat, és megmutatta humorérzetét a „Nintendo Direct”, egy online sajtótájékoztató sorozatán. A jártas programozó, aki szintén önkioldó játékos, őt nagy tiszteletben tartották a programozók és a játékosok is.

Gyerekkori és korai élet

Satoru Iwata 1959. december 6-án született Japánban, Szapporóban. Apja, politikus, ott prefektúra tisztviselőként szolgált, majd később Muroran polgármesterévé választották.

Satoru Iwata a középiskolában érdeklődött a számítógépek és a videojátékok iránt, és a Hokkaido Sapporo South Gimnáziumában tanuló fiatal éve alatt elkezdte az egyszerű játékok készítését a HP-65 programozható számológépében.

1978-ban felvételt nyert a Tokiói Technológiai Intézetbe a számítástechnika szakán, és megvásárolta első számítógépét, a Commodore PET-et, amelyet később szétszerelt, hogy megvizsgálja annak működését.

Karrier a HAL-ban

1980-ban, miközben továbbra is az egyetemen tanult, Satoru Iwata-t meghívták a játékfejlesztő cégbe, a HAL Laboratory, Inc.-be, hogy részmunkaidős programozóként dolgozzon. A vállalat részeként fejlesztett ki egy perifériás eszközt, amely lehetővé teszi az idősebb számítógépek számára a legújabb grafikák megjelenítését, és ez segített számukra az első olyan társaság, amely a Namco-val engedélyt szerez a játékok fejlesztésére.

1982-ben végzett diplomáját követően ő lett a HAL ötödik teljes munkaidős alkalmazottja, valamint az egyetlen programozója. A következő évben a cég szoftverfejlesztési koordinátorává vált, és segítette a megállapodást a Nintendóval, hogy játékokat készítsen az újonnan kiadott Nintendo Entertainment System (NES) számára.

Az 1982-es „Joust” arcade játék egyikével kezdve folytatta a „Balloon Fight”, a „NES Open Tournament Golf”, a „EarthBound” és a „Kirby” játékokkal foglalkozó játékokat. Még saját adattömörítési módszert is létrehozott az „Open Tournament Golf” játékhoz, amely játék sok nagyobb fejlesztő kezdetben elutasította a gyártást, mivel nehéz volt nagy mennyiségű adatot tárolni a NES patronon.

1983-ban, a Nintendo akkori elnöke, Hiroshi Yamauchi támogatásával a HAL elnökévé vált, amikor a vállalat csődbe került. Hat éven belül sikeresen behajtotta a társaságot az 1,5 milliárd eurós adósságától, gyakran csiszolta vezetői képességeit könyveken vagy tapasztalt szakemberek tanácsadásán keresztül.

Karrier a Nintendo-nál

Még mielőtt hivatalosan csatlakozott a Nintendo-hoz, segített létrehozni egy tömörítő eszközkészletet a „Pokémon arany és ezüst” játékok számára, amelyeket 1999 novemberében adtak ki. Segített a „Pokémon vörös és zöld” harci rendszer kódjának a Pokémonba történő átvitelében. Stadion ”a Nintendo 64-hez egy héten belül.

A Pokemon Company elnöke, Tsunekazu Ishihara jóváhagyta a Pokémon nyugati piacokon való népszerűsítéséért. Szintén részt vett a „Super Smash Bros.” fejlesztésében a Nintendo 64-hez.

2000-ben csatlakozott a Nintendo-hoz a Vállalati Tervezési Divízió vezérigazgatójaként, és az Igazgatóság tagjává vált. Azonnal összpontosított a játéktermelés költségeinek és időtartamának csökkentésére, anélkül, hogy ez befolyásolta volna a minőséget, és jelentős mértékben hozzájárult a társaság 20 és 41 százalékos profitnövekedéséhez a következő két évben.

Hiroshi Yamauchi nyugdíjba vonulása után, 2002. május 24-én Nintendo negyedik elnökévé vált, aki az első nem a Yamauchi családhoz tartozik. Közvetlenül az elnökké válása után közvetlenül találkozott a vállalat különféle osztályainak vezetõivel és alkalmazottaival, megtörve a Yamauchi gyakorlatát, amely szerint csak egy éves beszédet tart.

Megfigyelte, hogy versenyképességük érdekében a hardver-nehéz konzolokra összpontosítanak, amelyek csak a hardcore játékosok egy kis csoportját elégedettek és a játékok fejlesztésének folyamatát egyre nehezebbé tették. Később elfogadta a „kék óceán” stratégiát, amely ahelyett, hogy az eszköz műszaki specifikációja alapján versenyezne, megpróbálta az átfogó játékélményt szórakoztatóbbá tenni az átlagfelhasználó számára.

2004-ben, a társaság népszerű kézi eszközének, a Game Boy Advance utódjának, bemutatta a Nintendo DS-t, amely két képernyővel rendelkezik, az egyiket érintőképernyővel. Óriási sikerré vált, részben a „Brain Age” edzős játék-sorozat miatt, amelyet különösen a nem játékosok vonzására fejlesztettek ki.

Hasonlóképpen a családorientált otthoni konzol, a Wii fejlesztésére összpontosított, amelyet 2006-ban adtak ki, és vékonyabb és energiahatékonyabb volt, mint elődje, a GameCube, miközben javította a teljesítményt. Annak érdekében, hogy mindenki számára hozzáférhetőbbé tegye, leszerelte a tipikus vezérlőt, és helyébe a Wii Remote aláírás váltotta fel, amelyhez egy mozgásérzékelő tartozik, amely lehetővé tette a gesztusvezérlést.

A Wii sikere után termékeket fejleszt az életminőség javítása érdekében, ideértve a „Wii Fit” gyakorlati játékot és a törölt Vitality Sensor készüléket. A társaság haszonkulcsa azonban 2010-ben kezdett csökkenni, és a következő két eszköz - a Nintendo 3DS, amelyet 2011-ben jelentettek meg, és a Wii U, amelyet a következő évben jelentettek meg - nem tudta újraéleszteni értékesítési adatait.

2013 júniusában a társaság amerikai karjának vezérigazgatója lett. Ugyanebben az évben fogalmazta meg az Amiibo figurákat, a Nintendo játékokkal kapcsolatos fizikai játékok sorozatát, amely rendkívül népszerűvé vált. Míg kezdetben ellenezte a feltörekvő mobiljáték-piac felé való áttérést, utolsó hónapjaiban a Nintendo Switch fő fejlesztője volt.

Fő művek

Miután a Nintendo elnökévé vált, Satoru Iwata bevezette a „kék óceán” stratégiáját, amely elősegítette a vállalat számára, hogy sikeresen versenyezzen a rivális konzolgyártókkal.

2004-ben piacra dobta az érintőképernyővel működő kézi konzolt, a Nintendo DS-t, amely egy évtized alatt több mint 154 millió darabot értékesített, és minden idők második legnépszerűbb videojáték-konzoljává vált.

Vezetője volt a Wii forradalmian új családi játékkonzol fejlesztésének, amely népszerűvé tette a mozgásvezérlésen alapuló videojátékokat. Nagyszámú alkalmi játékosnak nyitotta meg a piacot, és hozzájárult a társaság részvényeinek szinte megduplázódásához.

Díjak és eredmények

Satoru Iwata posztumális megtiszteltetésben részesült az „Élettag teljesítménye” díjjal a 2015-ös „Arany Joystick Awards” és a 2016-os „DICE Awards” díjakon.

Személyes élet és örökség

Satoru Iwata, akit több mint egy éve szenvednek az egészségügyi problémák, 2015. július 11-én, 55 éves korában halt meg, a 2014. júniusában végzett daganatos műtét miatt. A felesége, Kayoko túléli.

Apróságok

Satoru Iwata családja kezdetben nem hagyta jóvá a játékfejlesztési karrier folytatására vonatkozó döntését. Miután teljes munkaidős alkalmazottként csatlakozott a HAL-hoz, apja nem beszélt vele hat hónapig.

Gyors tények

Születésnap 1959. december 6

Állampolgárság Japán

Híres: IT és szoftver vállalkozókJapán férfiak

55 éves korában halt meg

Nap jel: Nyilas

Más néven: Iwata Satoru

Születési hely: Sapporo

Híres, mint A Nintendo volt elnök-vezérigazgatója

Család: Házastárs / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) apja: Hiroshi Iwata Meghalt: 2015. július 11-én. Halálának helye: Kiotó Alapító / társalapító: Project Sora További tények oktatás: Tokiói Technológiai Intézet