Shigeru Miyamoto egy japán videojáték-tervező és producer, Vessen egy pillantást a családjára,
Vegyes

Shigeru Miyamoto egy japán videojáték-tervező és producer, Vessen egy pillantást a családjára,

Shigeru Miyamoto egy híres japán videojáték-tervező és -termelő. A videojáték-ipar egyik úttörőjének tekintik, és gyakran a „modern videojátékok atyjának” tekintik. Rendkívül sikeres, négy évtizedig tartó karrierje 1977-ben kezdődött, amikor művészként csatlakozott a Nintendo-hoz. Egyedülálló stílusa, hogy először egy karaktert dolgozzon ki egy történettel, ily módon kreatív szempontot vezetett be ahelyett, hogy egy olyan játékot tervezne, amely a programozásra és a technikai szempontokra összpontosít, mint más videojáték-tervezők, és a legidősebb és legnépszerűbb játékosainak fejlesztésére késztette őt. videojátékok és franchise-ok. Nagy szünet akkor jött, amikor elkészítette a „Donkey Kong” videojátékot, amely nemcsak emelt a hírnevére, bemutatta a „Mario” karakterét, hanem új hullámot hozott a videojáték-iparban. Az aszteroidák és a Pac-Man korszakában a játék az 1980-as évek elején a legkelendőbb eladók közé került. Ez előkészítette a videojátékok csodája által kifejlesztett számos népszerű videojáték és franchise sorozatát, beleértve a „Mario”, a „Star Fox”, az F-Zero ”, a„ The Legend of Zelda ”és a„ Pikmin ”kategóriákat. Az idő múlásával nőtt a felelőssége és pozíciója a társaságban, és az évek során számos előléptetést kapott. Jelenleg a 'Nintendo' társigazgatója.

Gyerekkori és korai élet

Shigeru Miyamoto 1952. november 16-án született Sonobe vidéki városában, Japánban Kiotótól északnyugatra. Iijake Miyamoto és Hinako Aruha második gyermekeként született.

Kis Miyamoto fejlesztette ki a firkálást, és tanulmányai sokszor visszahúzódtak erre a hobbira.

A természethez közel maradt, és Kiotó vidékének természetes környezetét fedezné fel. Az ilyen expedíciók, ideértve a barlangok és a víztestek felfedezését, később motiválták számos népszerű videojátékának, a legszembetűnőbb „A Zelda legendája” elkészítéséhez.

1970-ben kezdte meg a „Kanazawa Városi Iparművészeti Főiskola” tanulmányait, majd öt évvel később ipari tervező diplomát végzett.

A videojátékok karrierjének megkezdése előtt Miyamoto még a magna művész karrierjét is fontolgatta a tárgy iránti szeretete miatt.

Karrier

Miyamoto ipari formatervezési diplomája után interjút készített Hiroshi Yamauchival, a „Nintendo” elnökével, egy japán játékkártyákat, játékokat, játékokat és egyéb újdonságokat árusító társasággal. A Miyamoto által készített játékok lenyűgözve Yamauchi 1977-ben beindította őt a cég tervezési osztályába.

Végül ő lett a „Nintendo” első művésze, és 1979-ben elősegítette a „Sheriff” művészetének fejlesztését, egy ügyességi videojátékot, amelyet a Nintendo K + F fejlesztett ki.

Az első játék, amelyet elősegített, a „Radar Scope” kabinet arcade játék, amelyet 1979. decemberében jelentettek meg Japánban és 1980 novemberében világszerte. Noha a játék Japánban mérsékelt módon fejlődött ki, a teljes kereskedelmi kudarc a 'Nintendo' játékot hagyta a hatalmas pénzügyi katasztrófa peremén.

Ilyen körülmények között a Yamauchi kinevezte őt a „Radar Scope” eladhatatlan, nagy számú egységeinek teljesen új ügyességi játékgá történő átalakításához. A „Donkey Kong”, amely a „Nintendo” 1981. április 22-én jelentette meg a platformjáték-műfaj korai példáját, jelentősen fejlődött.

A „Donkey Kong” elképzelése során Miyamoto először a történet megfogalmazására koncentrált, majd a technikai és programozási szempontokra összpontosított, a videojátékok fejlesztésénél elsőként megjelölve a hangsúlyt.

A „Donkey Kong” monumentális sikere arra késztette útját, hogy Miyamoto a „Donkey Kong Jr.” (1982) és a „Donkey Kong 3” (1983) két sorozatán dolgozzon.

Előrelépve egy „Mario Bros.” platformjátékot készített, amely Jumpman „Donkey Kong” karakterén alapult, akit Marioként átalakított, és így a karakternek valamiféle emberfeletti képességei vannak. Hozzátette a játékban Mario testvére, Luigi karakterét.

A „Mario Bros.” szerepel a „Super Mario Advance” sorozatban, mint egy mini-játék, amelyet 1983-ban adtak elő első alkalommal. A játék szerény sikerrel járt, és az évek során több platformon megjelentette.

Ezután folytatta a 'Mario Bros' folytatást, amelyet 'Super Mario Bros' címmel készített, amely továbbra is egyik legjelentősebb alkotása. 1985-ben adták ki Japánban és Észak-Amerikában, néhány év után Ausztráliában és Európában.

A 'Super Mario Bros' emlékezetes sikere vezetett egy sorozat folytatására az évek során és egy kiterjesztett franchise-hoz egy anime filmből, amely a "Super Mario Bros: A nagy küldetés a Peach hercegnő megmentésére!" (1986) animációs filmből áll, egy TV-vel. sorozat, a „Super Mario Bros Super Show” (1989), és a nagyképernyős mozdulat, a „Super Mario Bros” (1993).

1986. február 21-én a 'Nintendo' kiadta a Zelda legenda című kiadványt, amely egy újabb fenomenális Miyamoto alkotás, amelyet Takashi Tezukával terveztek. Az akció-kalandos videojáték a „Nintendo” bestsellereként nőtte ki magát, több mint 6,5 millió példányban.

A „Zelda legendája”, amely gyakran szerepel a legnagyobb és befolyásosabb játékok listáján, a kibővített „Legend of Zelda” sorozat kifejlesztéséhez vezetett, amely évek óta egyaránt elismeri mind a kritikusok, mind a nyilvánosság körében.

Ahogy a Nintendo iránti felelőssége nőtt, Miyamoto elkezdte a „Nintendo Entertainment Analysis and Development” címet.

A „Star Fox” (1993) vasúti lövöldözős videojátékon dolgozott, amely a „Nintendo” által kifejlesztett második háromdimenziós videojáték. Sikere ismét a „Star Fox” franchise kifejlesztéséhez vezetett, beleértve a folytatásokat, spin-offokat és számos média adaptációt.

Egyéb figyelemre méltó videojátékok és sorozatok, amelyeken a Miyamoto dolgozott, a „Metroid Prime”, a „Pikmin” és az „F-Zero”.

1997-ben lett az első videojáték-fejlesztő, akit az 'Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia' Hírességek csarnoka.

Jelentős szerepet töltött be a Nintendo otthoni videojáték-konzoljának, a 2006. november 19-én kiadott „Wii” játék kifejlesztésében. Ebben az évben a francia kulturális miniszter, Renaud Donnedieu de Vabres tisztelte őt a francia Ordre des Arts et des Lettres chevalierjének (lovagja). .

Genyo Takeda mellett az Sinteu Iwata elnök 2015. júliusában elhunytát követõen a Nintendo ügyvezetõ képviselõ igazgatójává vált. 2015 szeptemberéig töltötte be a posztját. Ezen idõ alatt hivatalosan kinevezték a társaság kreatív munkatársává is.

Fő művek

A Donkey Kong óriási sikert ért el, amely óriási népszerűségnek örvend az Egyesült Államokban és Kanadában, és 1983 nyarán vált a „Nintendo” legkeresettebbé.

A 'Super Mario Bros.' kiadásra került a nyolc bites otthoni videojáték-konzol számára, amelyet 1983-ban a 'Nintendo' fejlesztett ki, és amelyet 'Nintendo Entertainment System'-nek hívtak. A játék nemcsak a kritikus elismerést kapta, hanem azt is megőrizte, hogy megőrizte a feat-t, mint a minden idők legkeresettebb egyjátékjátékát mintegy 3 évtized alatt.

Egy 2005-ben végzett IGN-közvélemény-kutatás a „Super Mario Bros.” -ot „minden idők legnagyobb játékának” nevezte. Ez is hozzájárult az 1980-as években Amerika összeomlott videojáték-piacának újjáélesztéséhez.

Személyes élet és örökség

Miyamoto feleségül Yasuko, és megáldott egy fiával és lányával.

Szabadidőben szereti bandóját, gitárját és mandolint játszani. Félig profi kutyatenyésztő, és a Shetlandi juhászkutyája Pikku továbbra is ihlette a Nintendogs-nak.

Gyors tények

Születésnap 1952. november 16

Állampolgárság Japán

Nap jel: Skorpió

Más néven: Miyamoto Shigeru

Születési hely: Sonobe

Híres, mint Videojáték-tervező, művész

Család: Házastárs / Ex-: Yasuko Miyamoto apa: Iijake Miyamoto anya: Hinako Aruha gyermekek: Kenshi Miyamoto További tények oktatás: Kanazawa Művészeti Főiskola díjak: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Asturias hercegnő díja a kommunikációért és a humán tudományokért BAFTA Akadémia Ösztöndíj Ordre des Arts et des Lettres