Toby Fox egy amerikai videojáték-fejlesztő és zeneszerző, legismertebb az Undertale kultus játék fejlesztéséről
Vegyes

Toby Fox egy amerikai videojáték-fejlesztő és zeneszerző, legismertebb az Undertale kultus játék fejlesztéséről

Toby Fox egy amerikai videojáték-fejlesztő és zeneszerző, legismertebb az Undertale kultusjáték fejlesztéséről. A Bostonban (Massachusetts) született és nevelkedett Toby videojáték-szerető gyerek, számtalan órát töltött a konzol előtt, kedvenc játékával. szerepjátékok. Öntanult zenész, zeneszerzőként kezdte a videojátékok karrierjét. Hatalmas rajongója volt a népszerű videojátéknak a „Earthbound” és az online rajongói közösség, a „Radiation” aktív tagja, amely később álnévé vált. Toby 2013 júniusában elindította a Kickstarter tömegfinanszírozási kampányát az „Undertale” játékhoz, és a célzott összeg több mint tízszeresét sikerült megszereznie. A 2015-ben kiadott játék óriási kritikai és kereskedelmi sikert kapott, így Toby híresség lett az egyik napról a másikra.

Gyerekkori és korai élet

Toby Fox 1991. október 11-én született Bostonban, Massachusettsben, középosztályú családban. Korai napjaitól lelkes játék szeretője volt. Órákat töltött videojátékokkal. Néhány kedvenc játékának szerepjáték volt, köztük a „Earthbound”.

2000-ben Toby testvéreivel együtt megpróbálta a videojátékok fejlesztését. Használta az „RPGmaker” szoftvert, de soha nem tudott játékot létrehozni.

A japán „Earthbound” játéknak három változata volt, de csak az egyik találta meg az utat az amerikai játékkonzolokban. Toby, a játék megszállottja és az alacsony népszerűség miatt elhallgattatva, az internethez fordult, hogy több „Föld körül” szeretőt találjon, mint ő. Csatlakozott több rajongói közösséghez és a „Radiation” álnévhez csatlakozott. Számos más online játékossal összekapcsolta a játékának saját csapdáját.

Az általa készített csapkodok amatőr jellegűek voltak, de nagyon érdekes ötleteik voltak; Toby több versenyre küldte őket, amelyeket a játék rajongói közösségei vezettek. A középiskolás idején Toby iránti érdeklődés a zene iránt érdeklődött, és önmagában kezdte meg a tanulást. Miután feltöltött néhány zenei mintáját, bérelték, hogy zenét készítsen a népszerű „Homestuck” képregény számára. Munkáját a „Homestuck” -hoz kapcsolódó emberek rendkívül szeretik, és ez további bizalmat adott neki a saját szerepjátékának megtervezéséhez. játszma, meccs.

A japán szerepjátékok ihlette, és megkapta a kezét azoknak a játékoknak, amelyeket még Japánon kívül nem bocsátottak ki. Ez arra késztette őt, hogy elkészítse első játékát.

Karrier

2012 körül kezdte azzal a gondolattal, hogy saját szerepjátékát hozza létre. Másképp akart csinálni, mint bármely más amerikai videojátéknál, ezért inspirációt vett a japán „Shin Megami Tensei” játékból. A japán játékban a játékos beszélt a szörnyével, amellyel szembesült, hogy többet tudjon a ellenség, amellyel harcolni kellett.

Ezt a koncepciót tovább kívánta terjeszteni, Toby egyedülálló csataélményt tervezett, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy az ellenségeiket több módon legyőzzék, nem csupán fej-fej ellen harcolnak. Fejlesztette a képzeletét, Toby úgy döntött, hogy ha a játékosok csak az erőszakot alkalmazzák az ellenség meggyilkolásához, akkor következményekkel kell számolniuk.

Ahogy a játék Toby fejében formálódni kezdett, egyre több karakter bukkant fel. Toby a karakterek nagy részét olyan klisék szórakoztató paródiájaként tervezte, amely rendszeresen elterjedt az akkori amerikai szerepjátékokban. A cselekmény középpontjában csatamechanizmus állt, míg a játék többi része, beleértve a karaktereket és motivációikat, „a dobozból” volt.

Vezető karakterét az egész emberiség jelképeként tervezte, és nem adott nevet. Egyszerűen „embernek” hívták, hogy több ember érzelmi szinten kapcsolatba léphessen a karakterrel. Ezenkívül a játékost „te” -nek nevezik a játékban, ami egy újabb kiíró üzenet arról, hogy milyen témákat akart továbbjuttatni a játékosaihoz.

Toby megkérdőjelezte a szerepjátékok nagyon közhelyeket is, ahol a főszereplőket kitűzték, hogy szűk, egyenes utat kövessenek céljaik elérése érdekében. Toby nagyon finom húsvéti tojásokat tartalmazott a játékba, hogy még életképesebbé váljanak, és hogy a játékosok a teljes folyamat részeként érezzék magukat.

Miután végre befejezte az Undertale játék demonstrációját, Toby elkezdett pénzt keresni, és elküldte a tervet az iparág számos barátjának és online közösségeinek. A játék pozitív választ kapott, de Toby tudta, hogy az alapok megszerzése nagyon nehéz feladat lesz, mivel az ötlet nagyon szokatlan.

Tömegfinanszírozási kampányt indított a játékhoz a Kickstarternél 2013. június 25-én, és 5000 dolláros célt tűzött ki. Kampányában Toby kiemelte azokat a tényezőket, amelyek megkülönböztették a játékot a többitől, és ez segített neki nagyobb figyelmet szerezni.Toby nem volt biztos abban, hogy a kampány sikeres volt-e a kezdeti szakaszokban, de valahogy óriási sikerré vált, és a kampány befejezésének idõpontjáig a játék összegyűjtött 51 124 dollárt - a tízszeresére a célösszeget!

Toby keményebben dolgozott, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék a lehető legjobb játékélményt nyújtja-e a játékosoknak ”. Számos szakértőt bérelt fel, hogy segítsen neki látása megfelelő időben befejezni. A játék végül 2015 szeptemberében jelent meg, a kritikai és kereskedelmi elismerés érdekében.

Kezdetben nagyon kevés embert vonzott a hatékony promóció hiánya miatt, de az online közösségek és a szájról szájról szóló reklámozás segítségével a játék egyre több embert ért el. A játék lenyűgöző választ kapott a játék kiadványaitól; egyesek még kultus játéknak is nevezték. A „Metacritic” ismertető összesítő oldala az „Undertale” 92/100 pontszámot adott és bejelentette, hogy ez a harmadik legmagasabb rangú játék, amely 2015-ben jelent meg.

2016 februárjáig a játék már több mint egymillió példányt eladott. A játék számos díjat és jelölést nyert. A „nulla pontosság” és a „Jimquisition” az „Év játékának” nevezte el. A „GameFAQs” oldalon elnyerte a „Legjobb játék valaha” szavazást.

Toby közreműködője az „A mély időpazarlás” magazinnak. 2017-ben bérelték fel, hogy zeneszerzést készítsen a „Hiveswap” játék számára.

Család és személyes élet

Toby Fox és Andrew Hussie, a népszerű képregény "Homestuck" alkotója jó barátok. Toby készítette az Undertale tervezését Andrew alagsorában.

Gyors tények

Születésnap 1991. október 11

Állampolgárság Amerikai

Híres: American MenLibra Men

Nap jel: Mérleg

Született ország Egyesült Államok

Születési hely: Boston, Massachusetts, Egyesült Államok

Híres, mint Videojáték-fejlesztő